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数织游戏

动脑游戏1 人免费

按行列两边的数字提示涂黑格子,解开后出现一幅像素画。

💡 回到大厅再切回来,接着玩剩下的局
游戏介绍

数织的玩法与来历

数织是靠数字线索涂格子的逻辑游戏,也叫 Nonogram 或 Picross。每行左边、每列上方的数字表示这一行(列)里连续涂黑的格子有几段、每段多长,你要只靠这些数字推出哪些格子该涂黑,全部涂对后题板上会浮现一幅像素画,就算解开。本站有 5×5、10×10、15×15 三种大小,每题都保证只有一个答案。

很多人以为随机题就是随便乱画,遇到卡点只能蒙。其实这里的随机题会先生成图案,再用求解器验证,只有能靠行列推理完成的题才会留下,推不下去的会重新生成,而且每题只有一个答案。遇到停滞时先检查交叉线索,别急着猜格子。

数织最让人放松的地方是它不依赖运气,每一步都有依据:一行写着「5」而总共只有 5 格,整行必然全黑;写着「3 1」,你就要想这两段在格子里怎么摆才摆得下。题目设计得好的话,从头到尾都是推理,不需要猜任何一格。本站的图库和随机题都经过求解器验证,保证只靠行列线索就能推出全部格子,而且答案唯一。涂到最后图案慢慢显形的那一刻很有成就感,来试试看能不能不用提示解开一张 10×10 的图。

数织问答

如果两段黑格之间只隔一个空格算什么?

算完全合规。两段黑之间只要至少空一格就行,要是看到线索是 2 和 2 且中间刚好剩一格,直接涂满两头。

为什么所有格子都涂对了还是没通关?

可能有格子涂多了或位置不对,导致某些列的线索对不上。按「检查」能看到哪里填错了,行列都满足才算解开。

两段黑格连着涂算违规吗

算违规。同一行里两段黑之间必须至少空一个白格,否则它们就会连成一段,线索里的数字就不对应了,记得留空隙。

能不能下次接着做没完成的题?

可以。回到大厅选择继续上次没做完的一题即可,因为未完成题的格子、用时和提示次数会保存在当前浏览器中。

数织名词解释

线索

每行左边、每列上方的数字串,记录这一行(列)里各段连续黑格的长度和顺序。

段

一行里连续涂黑的一串格子,线索里的每个数字对应一段。

满行

线索各段长度之和加上段间最少空隙正好等于格数的行(列),位置唯一,可以直接全部填好。

重叠法

把一段尽量靠左和尽量靠右两种摆法叠起来,两次都被覆盖的格子必然是黑。

打叉

给确定留白的格子做的记号,不参与判定,用来辅助推理。

唯一解

题目只有一种正确涂法。本站所有题都经过求解器验证是唯一解。

图库

内置的手绘像素图集合,解开后会显示图案名称。

随机题

程序当场生成并验证过的题目,没有固定图案。

数织高手心得

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技巧 1用提示前先点一次检查,因为提示次数有限且会计入结算,别浪费在笔误上。
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技巧 2明明全填满却没弹成功提示,多半是黑段虽然凑够了数却占错了位置导致相交线索崩塌,赶紧对照灰字行列自查。
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技巧 3电脑对手出牌前会停顿几秒,盯着它思考的节奏能摸清当前难度档位的习惯。
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技巧 4准备涂下最后一格却还没把握时,先按「检查」找出已填错的位置;解开后就不能再撤销。
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技巧 5某一行推到只剩两三种摆法时别急着选,转去看和它相交的列,往往列线索会直接排除掉其中几种可能。
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技巧 65×5 做得太轻松就别留在新手区了,10×10 才能真正练到多段交替和空位判断,15×15 适合想挑战脑力极限的时候静下心做。

怎么玩数织

看懂线索

每行左边、每列上方的一串数字就是线索。比如「3 1」表示这一行里先有一段连续 3 格的黑,然后至少空一格,再有一段 1 格的黑,顺序不能颠倒;「0」表示这一行一格都不涂。

涂黑和打叉

确定要涂黑的格子点一下涂黑,确定留白的格子可以打上叉做记号。叉只是给自己看的备注,不影响判定,最后只看黑格对不对。再点一次黑格或叉可以擦掉。

行列同时满足

每一个格子既属于一行也属于一列,涂法必须让所有行线索和所有列线索同时成立。推理时要在行和列之间来回切换,一行推出的黑格往往会让某一列可以继续推。

解开

当所有该涂黑的格子都涂黑、没有多涂任何一格时题目自动完成,题板上出现像素画,叉会自动清掉。本站每一题都只有一个正确答案。

段与段之间至少空一格

同一行里两段黑之间必须至少隔一个白格,否则它们就会连成一段,线索就变了。「1 1」在三格里只能是「黑 白 黑」。

立刻标红

大厅里勾选「填错的格子立刻标红」后,一涂错就会显示红色,适合新手练习;不勾的话只有按「检查」才会看到错误,更接近纸笔做题。