斗地主游戏简介
斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。
最后几张牌往往定胜负。报单或报双亮起时,对手手里只剩一张或两张,这时候再送小牌就是失误。建议记好王和2的去向,别盲目压大牌。如果轮到首家且只剩两手牌,先出对方压不住的那手收回控制权。这种残局时刻最考验心态,稳住别慌,往往能在最后一刻逆转局势或守住胜利果实。
斗地主高手心得
斗地主的玩法
一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。
发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。
地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。
三带一带任意一张单牌,三带二带一对;飞机带单是几组三张带几张单牌,飞机带对是带几对,单和对不能混带,四张同点数可以当两对带。四带二带两张单牌或一对,四带两对带两对,这两种都不算炸弹。大小王不能一起当带牌。
任何一家只剩 1 张或 2 张牌时,座位上会亮出「报单」「报双」标记并显示剩余张数,电脑还会喊出「我只剩一张了」。其余两家要据此调整出牌,比如不再送小单、小对,防止他一手走完。
谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。
倍数 = 叫分倍数 × 每个炸弹 2 倍 × 王炸 2 倍 × 春天或反春 2 倍,不封顶。叫分玩法的叫分倍数就是叫的分数;抢地主玩法没人抢是 1 倍,每抢一次再乘 2。例如普通场底分 50,叫 3 分,打出一个炸弹和王炸,倍数 12,地主赢 1200 分。
叫地主阶段离开牌桌不计输赢。开始出牌后点「回大厅」,会先提示要扣多少分,确定后按认输处理:你是地主就算地主输,你是农民就算农民一方输,按当时的倍数结算,不算春天。
斗地主快捷键和设置
选牌
轮到你时点一下手牌,牌会抬起表示选中,再点一下取消。
划牌多选
按住一张牌左右划过,经过的牌一起选中;从已选中的牌开始划则一起取消。手指和鼠标都可以。
出牌
选好牌后点「出牌」,或按回车键。选牌时下方提示行会显示牌型名称、能不能出。
不出
点「不出」,或按空格键。你是这一轮的首家时不能不出;没有能压的牌时「不出」按钮会亮起。
提示
点「提示」,或按 H 键,自动选好一组能出的牌;再按一次换下一组。
重选
点「重选」,或按 Esc 键,取消所有选中的牌。
叫分
点按钮选择,或按数字键:0 不叫,1、2、3 叫对应的分数(只能按比当前更高的分)。
叫地主 / 抢地主
点按钮选择,或按数字键:0 不叫、不抢,1 叫地主、抢地主。
快捷键生效范围
牌桌在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘快捷键才生效。
倍数和底牌
牌桌中间显示 3 张底牌、底分和当前倍数,顶部状态栏同步显示场次、倍数和你的积分。
设置
点右上角齿轮:开关声音;电脑出牌节奏可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒),本站所有棋牌游戏通用。
回大厅
点顶部「回大厅」。叫地主阶段直接离开;出牌后离开会先提示按认输扣多少分。
重新开始
大厅底部点「积分和战绩重新开始」,积分回到 1000,战绩清零。
常见问题
打一把斗地主要多久?
通常几分钟一局,节奏很快。因为不需要匹配真人等待,发牌叫分一气呵成,很适合利用碎片时间放松一下。
发牌时底牌三张到底扣在桌面哪?
开局发完牌后三张底牌会自动扣在牌桌正中央;等大家叫分或抢地主定下归属后,这三张牌才会当众翻开并交给地主。
为什么有人只剩两张牌叫报双?
这就是提醒你那家手里只剩两张牌。留意座位上的标记和剩余张数,尽量别出小对子,免得对方一手走完。
电脑打牌时会偷看手牌吗?
不会偷看。我们设计的电脑只看自己的牌、桌上打出过的牌以及各家剩余张数,和真人打牌一样全靠记牌和算牌来做判断。
电脑遇到大牌怎么老是放弃?
只要手牌不够大,或者判断后面需要保留关键牌控场,电脑就会主动选择不出,直接点「不出」或按空格即可继续走牌。
- 发现规则说明有误时,请以页面实际玩法为准,并通过页面提供的反馈入口告知情况。